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科幻星系

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康斯坦丁,曾任职于多家IT知名企业,现是科幻星系团队创建人,多家知名媒体及企业特邀顾问专家。 个人标签 游戏电影数码控、八卦趣闻传播者、考古盗墓爱好者、互联网、时评、动漫、IT、科幻、科普 等重度关注散布者。 科幻的视角 科普的态度 分享世界百态 联系方式: EMAIL:wklx1119@sina.com QQ:102927545 MSN:wangk1026@hotmail.com

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iPhone4S毁了索尼的游戏人生?  

2013-03-13 22:34:24|  分类: 商业视点 |  标签: |举报 |字号 订阅

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 2013年2月,索尼召开了最新一代游戏主机PlayStation4主题发布会,为广大游戏迷介绍了新款游戏机的软、硬件参数和带有电容触摸屏的最新手柄,比较遗憾的是,PlayStation4的主机依然是“犹抱琵琶全遮面”,但基于PS3和PSP等神作昔日的风光,PS4的主题发布会还是引发了业界广泛的关注,只不过,这种热情中隐约传达了出消费者对索尼英雄迟暮的感叹。

  据报道,硬件方面,PS4采用AMD的x86-64构架八核Jaquar处理器,最高主频可达1.6HZ, 在APU峰值性能上,超越了前代PlayStation3和Xbox360;存储系统方面,PlayStation4拥有8GB GDDR5高速内存,数据吞吐带宽达到176GB/S;软件方面,索尼重点宣传了PS4的云端游戏和社交体验,新一代游戏机会大幅度增加社交功能,增加实名制系统,可连接Facebook,玩家能够实时上传视频,与伙伴分享广播,借助GaiKai云端技术,玩家遇到问题时,还可以邀请好友进行远程协助,帮助自己顺利过关。

  时隔7年,索尼再次发布新作,重新唤起业界对专业游戏机的关注,可纵观整个主题发布会,笔者并没有看到革命性的创新,PS4只不过是前代神作的延续和改进,用户体验、云端技术这些早已在消费类电子产业中大行其道,如今的游戏设备市场早已发生巨变,消费者关注PS4,更多的是基于一种昔日的怀念,也是对青春的祭奠,毕竟,PlayStation系列神作让不少孩子没有考上大学。

那些年,我们曾一起追过的游戏机

  现在,流行追忆童年or青春期的标志性事物,80后谈到游戏机的时候,索尼PS出现的频率高达74.36%,比玛丽、魂斗罗等经典游戏更让人印象深刻,尽管中国的孩子只能买到破解版的水货。提及率高说明了索尼的成功,但对于一款电子产品来说,进入80后追忆的词条,显然不是一件体面的事情。

  回首索尼PlayStation系列,可以用光辉岁月来形容,每有新品发布都受到了非常大的追捧,但很少人想过“世界上差点就没有PlayStation”,就好像媒体去年曝光的“世界上差点就没有iPhone”一样。1991年,索尼本打算与任天堂合作开发一款携带CD-ROM的超任游戏机,但任天堂不满失去主导权和游戏市场份额,私下终止研发并与飞利浦秘密达成协议,此举几乎彻底摧毁了Sony斗志,曾一度考虑终止其游戏机研发计划,幸亏项目负责人久多良木健不断游说,索尼才重新燃起斗志,把与任天堂合作项目改装了全新的游戏主机,也就是影响一代人的PlayStation,可以说正是任天堂的背叛和索尼的坚持才催生了PS神作系列。 

 PlayStation第一代1994年首次上市便大获成功,这首先源于其优秀的硬件配置,相比于先前的游戏产品,PlayStation最值得称道的地方就是其超群的图像处理能力和创新地使用光碟作为游戏载体。因为加入了专用的3D处理器,使得图形处理速度达到了30MIPS,如此卓越的性能,普通PC根本是望其项背,事实上,当时只有工作站里的高级电脑能够与之匹敌,“用工作站级的配置去打游戏”这本身就是一件非常酷的事情,而光碟较之先前的卡带更加便宜,也更加容易获得,这些特性直接让玩家们选择放弃PC游戏。除却硬件之外,PlayStation也非常重视营销,他们巧妙地利用了游戏广告来吸引玩家,许多游戏在发行的时候总会播放一些没有结论的游戏剧情介绍,而后引起玩家的热烈讨论,在这种文化起到了强大推波助澜的作用,经典游戏不胜枚举而且基本都推出了续集,不少玩家做梦都在研究“实况足球”,“最终幻想”和“铁拳”如何顺利过关。 

  如果说PS1的推出点亮了索尼的游戏人生,那么,PS2则是把索尼的游戏能量彻底激发出来,成为索尼最经典神作,它是索尼历史乃至整个游戏行业销售时间最长,游戏最多的家用游戏机。纵观PS2整个历史,笔者认为它之所以能经久不衰,在于硬件参数上的实质性提高,PS2的CPU是一款被称作Emotion Engine的128位处理器,内部传输总线接口则囊括了128位、64位和16位的结构,为不同的传输任务服务,使得PS2的可扩展性大大增强,其他一些硬件参数在当时也都是领先世界好几年,事实上,直到现在PS2的画面效果都远胜于普通PC,而且更难能可贵的是,即便是发行10年后,PS2还保持着创新的节奏,DualShock震动手柄,EyeToy摄像头,当然,还有永远刻在玩家脑海里的经典游戏。  

  从2000年~2011年,PS2一直扮演着家用游戏领导者的角色,凭借超高的性价比,加之可扩展配件市场成熟,PS2一直保持着非常高的销量,即便是索尼在2006年推出新品PS3也没能减缓这个势头,据统计,截止到2011年1月31日,索尼PS2上市10年零11个月,累计销售1.5亿台,而PS2上的主题游戏则达到了10828款,共售出15.2亿套,直到2012年11月3日索尼公司宣布停产,自此,PS2时代彻底结束,而后来者再没有机会去挑战PS2,因为一旦任何产品进入历史范畴,它昔日的成功必然会同其绚烂的游戏画面一样闪烁于历史星空中。  

  PlayStation2将索尼带入了新高峰,制高点可以说是前无古人、后无来者,当然,后续的PlayStation3在性能方面肯定有过之而无不及,只是感叹时代赋予的经典意义,还有PSP等掌机也是配合移动革命诞生的神作,最后让索尼烧了一把炽烈的火焰。

   正如索尼动摇了任天堂长期的霸主地位,而它自己也同样要面对后来者的挑战,微软和苹果凭借软、硬件的强大实力和风靡全球的产品,不断给索尼施加压力,Xbox和iPhone的出现让玩家有了更多的选择,加之,日系企业在新一代互联网革命中尽显疲态,PS也就不可避免地成为追忆对象。

Xbox720 VS PS4, 寂静的华山论剑

   PS4主题发布会结束后,微软在Twitter上调侃到:索尼开了一场没有PlayStation4的PlayStation4的发布会。除却没有见到PS4的真机之外,索尼也没有说明具体售价、上市日期、服务费用、网络环境等等,很多游戏功能尚处于研发阶段,唯一能确定的是,PS4是冲着Xbox720去的,它要打一场“黄雀在后”式的狙击战。

本次发布会之所以会引得微软酸溜溜地调侃,其实是因为索尼此举完全出乎外界预料,为了反击对手,微软向媒体透露,将于4月份举办Xbox720主题发布会,也就是说,他们在猝不及防下很可能效仿索尼举办一次“没有Xbox720的Xbox720”的发布会”,据国外某论坛透露,微软新主机会采用X64构架下的英特尔8核处理机,主频为1.6GZ,对比之下,与PS4架构有很大不同,但微软已然高调宣布: Xbox已经超过PS成为最受欢迎的家庭游戏机。

   比较遗憾的是,如今的微软和索尼似乎都陷入了创新黑洞无法自拔,前者10年无革命性产品,仅靠window和office系列苦苦支撑;后者则冥顽不灵坚持自我性格,2012年干脆巨亏5000万日元,随着众多日系企业一同陨落。或许Xbox720和PS4的硬件参数,尤其是真机本身对外界依旧是一个谜,但真机出来后,玩家几乎能数据化体验改变之处:

   A.随着CPU日益强大,除了能满足高质量画面和爆破的震撼效果,还会有更多的空间处理AI相关内容,新一代游戏机机里的AI敌人必定更加智能;

   B.硬件参数的提升,必然会催生更高质量的剧情游戏,而单机个人模式的游戏的含金量也相对更高。从《最终幻想》系列、《战神》系列、《真三国无双》系列、《荒野大镖客》、《暴雨》、《山脊赛车》、《合金装备》等游戏的成功经验来看,疯狂的玩家普遍愿意为新奇的故事剧情而慷慨解囊的,如果再辅以完美的画质和光影效果,或许未来的游戏机会直接威胁电视剧产业的发展。

   C.移动互联网的概念也会被展现到新一代掌机上,而且会加速PC游戏的掌机化进程,《星际争霸》、《战地3》或者《狂怒》有可能会在新一代掌机大放异彩。

   另外,如前文所述,云技术必然会加速在线游戏的发展,合作性模式游戏也会大放异彩…当然,消费者能预见到的问题,无非也是围绕电池电量,携带限制,小画面的游戏体验问题,但最令人担心的还是,Xbox720和PS4的生存问题。智能手机的出现成功把消费者玩游戏的场所,从客厅扩展到室外,公车、地铁还有公司的厕所里,更多的人太喜欢这种利用工作时间玩游戏的快感了,而且诸如连连看、斗地主、Temple run等益智类游戏已经满足他们的感官需求了,所以,虽然Xbox720和PS4绝对算得上高手对决,但是这样的决战相比于三星大战苹果来说,实在是有点静悄悄的…

iPhone4S毁了索尼的游戏人生?

   正当微软和索尼明里相互调侃,暗地里相互勾心斗角时,却忽略一个尴尬的事实:游戏市场已然沦为一小撮人的市场,事实上,只有真正癫狂玩家才会耐着性子寻找专业游戏机。

   现在的消费者,崇尚简单,但他们却要求手里的设备无所不能,iPhone4S是迄今为止最符合要求的产品,外光时尚、体验巨爽,连面子问题也同步解决了,部分消费者一直认为从皱巴巴的假Nike裤子兜里掏出一款iPhone4S有利于提高个人身份,最起码,中国消费者是这么认为的。苹果产品辐射出的能量越来越大,让整个手持设备行业都蒙上一层阴影, MP3、MP4、电子阅览器、卡片数码照相机…当然,还有游戏机。

   所以,如果哪天索尼新闻发布会上宣布要退出游戏市场,那么,iPhone肯定是第一侩子手,事实上,乔布斯早就警告过世界。

   就如2009年9月15日,苹果CEO乔布斯高调宣布iPhone进军掌机游戏领域,并毫不客气地冲着索尼和任天堂说:PS和NDS都不会是iPhone的对手。帮主的词锋虽然狂傲地让人想抽他,但苹果历来是厚积薄发的公司,在没有足够的把握之前,他们会选择默不作声,一旦时机成熟就会给人石破天惊的感觉,事实上,宣布进入掌机之前,苹果已然笼络了一大批的游戏公司作为其合作伙伴,有了暴雪、EA、Konami、Gameloft等游戏大佬帮助,iPhone进军掌机想不火都难,更何况,iPhone产品还具有时尚的外观,强大的软件兼容性和扩展性,加之,乔布斯天才般的营销手段,iPhone仅用2年的时间就完成了对索尼、任天堂的超越,不客气地讲,是iPhone一手毁灭了索尼的游戏人生,更尴尬的是,它的主要对手一直是诺基亚、摩托罗拉、三星等手机巨头,干掉索尼竟然只是顺便的事儿。

   当然,索尼和任天堂们也不是全然没有机会,因为以iPhone4S为首的智能手机始终受电池和屏幕的限制,而且有部分发烧友依旧愿意每月花200元玩手机上的游戏,这部分人可能更需要一款专用游戏机。只要索尼能把握好重度玩家这个小众市场,PSP掌机肯定不会如BP机一样彻底消亡,只是可能他们永远也不会再卖出像PS3一样的第二个7550万台了,毕竟,这只是一小撮人的市场。(科幻星系/文)

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